MIS ON KAHOOT!?
KAHOOT!-iga TUTVUMINE
- I - Kuidas luua Kahoot!
- II - Kasutades Kahoot!-i mängijana
MIS ON KAHOOT!?
Kahoot! on tasuta mängupõhine õppeplatvorm, mis muudab õppemängude või viktoriinide loomise, jagamise ja mängimise lihtsaks ning sobib haja(hübriid)õppeks ja pööratud klassiruumiks (flipped classroom) , muutes õppimise lõbusaks ja kaasahaaravaks.
Kahoot! toimib õppijate reageerimisvahendina viktoriinide haldamiseks, arutelude hõlbustamiseks või küsitlusandmete kogumiseks ning seda saab reaalajas mängida terve grupp.
Pange tähele, et see mänguplatvorm on tasuta.
Siiski on sellel tasulisi versioone koos laiendatud funktsioonidega.
Saadaoleva versiooniuuenduse kohta lisateabe saamiseks külastage ametlikku veebisaiti aadressil https://kahoot.com/.
KAHOOT!-iga TUTVUMINE
I – Kuidas luua Kahoot!
Mängu loomiseks Kahoot!-is peate esmalt registreeruma.
Minge https://kahoot.com/ ja registreeruge (1).
Valige oma konto tüüp.
Looge konto ja kohandage oma profiili. Kui logite sisse haridusprofiiliga, tuleb sisestada oma asutuse nimi ja riik.
Alustamiseks saate teha järgmist.
- Saate otsida ja kasutada saadaolevat Kahoot! mallid (2).
- Leiate kõik Kahoot! mängud (teie loodud või teiega jagatud) (3).
Selles õpetuses selgitame, kuidas luua uut Kahoot!-i.
Panna oma Kahoot!-ile nime.
Kirjutada oma küsimused siia.
Seostada oma küsimusega pidi või video.
Lisada väljakutse huvitavamaks muutmiseks mitu küsimust.
Valida oma Kahoot! formaadi:
- Viktoriin (mitme valikuga)
- Õige või vale
Kirjutada vähemalt kaks vastust. Muud vastused on valikulised. Nendele vastustele saate lisada ka pilte.
Kontrollida õiget vastust.
Muuta aega, mille jooksul mängijad peavad vastama teie küsimustele ja muuta ka punktiarvestust.
Kahooti tasuta versioon lubab ainult ühte õiget vastust.
Kui lahkute sellelt lehelt, salvestatakse teie viktoriin mustandina.
6. Pärast Kahoot!-i loomist saate mängu käivitada, klõpsates nuppu "Mängi kohe (Play now) (5).
Pärast nupu "Esita" (Play) klõpsamist kuvatakse valikute menüü:
Sobiv režiim, kui kõigil mängijatel on mängule juurdepääsuks olemas seadmed.
Sobiv režiim, kui võrk on aeglane või kõigil pole mängimiseks seadmeid.
Või saate luua uue (4)!
Pärast nupu "Loo" Create" (3) klõpsamist saate:
Kui olete lõpetanud, klõpsake nuppu "VALMIS" (DONE).
Oma mängu leiate ka jaotisest "Raamatukogu" (Library) (6). Selle käivitamiseks klõpsake nuppu "Esita" (Play) (7). Kui soovite muudatusi teha, klõpsake nuppu "Muuda" (Edit) (8).
Oluline on jätta need kolm valikut märgistatuks “Sees” (ON) (9), (10) ja (11). Kaks viimast on olulised teie küsimuste/vastuste juhuslikuks muutmiseks juhuks, kui soovite oma Kahoot!-i korrata
JA NÜÜD OLETE VALMIS MÄNGIJAD SISSE LASKMA.
Mängijad saavad mängule juurdepääsuks lihtsalt kasutada arvutit või mobiilseadet.
Pange tähele, et tasuta versioon on piiratud 10 mängijaga. Kui te ei uuenda oma kontot, soovitame suuremate rühmade haldamiseks luua meeskonnad, millest igaühel on juht, kes seda esindab.
II - Kasutades Kahoot!-i mängijana
Minge veebilehele www.kahoot.it või kasutage äppi Kahoot! mobile app.
Igal mängul on kindel PIN-kood (12). Mängija peab mängu sisenemiseks sisestama selle numbri.
Mängus osalemiseks peab mängija sisestama hüüdnime.
Ekraanil kuvatakse küsimuste ja vastuste valikud. Mängijate ekraanidel kuvatakse vastusenupud, mis vastavad vastuse valikule sama värvi ja kujuga.
Kui kõik mängijad on küsimusele vastanud, kuvatakse õige vastus tulpdiagrammi kujul vastavalt üldistele vastustele.
Iga küsimuse lõpus kuvatakse edetabelis viis parimat.
Kui mäng on lõppenud, kuvatakse poodiumil võitjateave ning mängijate ekraanil kuvatakse nende isiklikud tulemused ja asetus.
8. Kui soovite mängu tulemusi kontrollida, leiate üksikasjaliku kirjelduse peamenüü vahekaardilt "Aruanded" (Reports) (14).
Mängijate hüüdnimed kuvatakse ekraanil ja siis võib mäng alata.
Pange tähele, et vastuse kiirus suurendab mängijate punktisummat.